Портал для радиолюбителей и разработчиков электроники · с 2003 годаРеклама на сайте
Найти компонент, схему или даташит

Даташиты, справочник отечественных приборов, схемы с разбором и живой форум

Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д Темы касающиеся микроконтроллеров разных производителей, памяти, АЦП/ЦАП, периферийных модулей...

 
Опции темы

Видеопоток средствами Cortex M3

Непрочитано 04.11.2011, 13:39  
dmitry.shagin
Временная регистрация
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 97
Сказал спасибо: 15
Сказали Спасибо 17 раз(а) в 12 сообщении(ях)
dmitry.shagin на пути к лучшему
По умолчанию Re: Видеопоток средствами Cortex M3

Сообщение от Alecsej Посмотреть сообщение
512Мбит SDRAM при питании 3.3B потребляет до 65 ма в ожидании и до 250 ма при рефреше и обмене.
Угу. А в случае с fpga можно обойтись без фреймбуфера, вычисляя несложную графику на лету (возможностей того же gameduino должно хватить) - по сути надо нарисовать равномерный фон, горизонт + сверху накидать набор цифр и значков разнообразных. Gameduino проворачивает 256 спрайтов 16х16 и 256 символов текста 8х8 в real-time. А при таком подходе требования к памяти меньше, и, соответственно, встроенной в fpga должно хватить. А это радикальное снижение потребления - из основного потребителя подсистема вывода на экран превращается в середину списка - за GPS-ом и STM-ом.
Реклама:
dmitry.shagin вне форума  
Непрочитано 04.11.2011, 23:18  
MisterDi
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для MisterDi
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Днепр. Украина
Сообщений: 3,284
Сказал спасибо: 441
Сказали Спасибо 1,040 раз(а) в 701 сообщении(ях)
MisterDi на пути к лучшему
По умолчанию Re: Видеопоток средствами Cortex M3

Цитата:
А в случае с fpga можно обойтись без фреймбуфера, вычисляя несложную графику на лету
В большинстве недорогих FPGA на борту есть некоторый объем собственного ОЗУ (порядка 50Кбайт), именно так реализован фрейм-буфер в Gameduino.
В проекте цифрового осцилла у нас ФПГА+8Мбайт ОЗУ кушают около 180мА от 3,3В.
Спрайтовая графика реализуется при помощи двухступенчатого преобразования адресов. Делал нечто подобное на базе ЕРМ7128 и W24256 для монохромного ЖКИ 640*480 примерно 10 лет назад. При использовании Спартанов/Циклонов - никаких проблем возникнуть не должно.
__________________
misterdi<@>i.ua
MisterDi вне форума  
Непрочитано 05.11.2011, 00:29  
dmitry.shagin
Временная регистрация
 
Регистрация: 07.08.2010
Сообщений: 97
Сказал спасибо: 15
Сказали Спасибо 17 раз(а) в 12 сообщении(ях)
dmitry.shagin на пути к лучшему
По умолчанию Re: Видеопоток средствами Cortex M3

Сообщение от MisterDi Посмотреть сообщение
В большинстве недорогих FPGA на борту есть некоторый объем собственного ОЗУ (порядка 50Кбайт), именно так реализован фрейм-буфер в Gameduino.
Я в принципе и имел ввиду, что достаточно встроенного буфера при таком подходе
Цитата:
В проекте цифрового осцилла у нас ФПГА+8Мбайт ОЗУ кушают около 180мА от 3,3В.
Для меня это непростительно много - у меня весь проект без экрана кушает порядка 60 в пиковом режиме, 10 в горячем ожидании. Дождусь экрана - закажу gameduino на опыты
dmitry.shagin вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Изучаем STM32 Cortex M3 EugVor ARM 6171 20.05.2025 20:16
ARM Cortex M3 + Linux SiMiLya Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 10 17.06.2011 17:20
МК arm cortex m3 thebadtouch Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 10 17.01.2011 13:18
Нужно взвесить БОЛЬШОЙ ВЕС подручными средствами. Sukhanov Отвлекитесь, эмбеддеры! 21 28.08.2009 19:04


Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.