Реклама на сайте DatasheetsDatasheets

KAZUS.RUN - Электронный портал. Принципиальные схемы, Datasheets, Форум по электронике

Новости электроники Новости Литература, электронные книги Литература Документация, даташиты Документация Поиск даташитов (datasheets)Поиск PDF
  От производителей
Новости поставщиков
В мире электроники

  Сборник статей
Книги и журналы
FAQ по электронике

  Datasheets
Поиск SMD
Онлайн справочник

Принципиальные схемы Схемы Каталоги программ, сайтов Каталоги Общение, форум Общение Ваш аккаунтАккаунт
  Каталог схем
Схемы и проекты
Принципиальные схемы
  Программы
Каталог сайтов
Калькуляторы
  Форумы по электронике
Помощь проекту


 
Опции темы

OpenGL вопросы

Непрочитано 28.05.2013, 11:35  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 9,979
Сказал спасибо: 928
Сказали Спасибо 2,261 раз(а) в 1,557 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

drug2004, Собственно кроме кучи идей и компилирующихся/рабочих исходников из RedBook и нет ничего .
Приложение под десктоп , но код в последствии для ембедд.
Короче , нечто эмулятора LCD . Дебажим сишный код и видим выхлоп ...
Реклама:
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 11:54  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

То есть OpenGL ES у вас? Я под него не писал, честно говоря. Фиксированный конвейер используете или шейдеры?
drug2004 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 12:09  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 9,979
Сказал спасибо: 928
Сказали Спасибо 2,261 раз(а) в 1,557 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от drug2004 Посмотреть сообщение
То есть OpenGL ES у вас?
У меня есть minGW с либами freeglut, openGL32 и glu32 .
Есть мануал на freeglut , книжки на OpenGL .
И собственно каких либо наворотов и не надо . Отрисовка буфера на плоскости .
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 12:32  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Если вы потом хотите на ембед переносить, то лучше сразу писать под OpenGL ES - это версия для встраиваемых устройств. Примерно соответствует десктопной версии 2-2.1, точно не помню. В OpenGL ES фиксированный конвейер не используется, только шейдеры. Вы что используете? glVertex*() функции в вашем коде есть? Код можете показать? Тогда бы конкретнее мог помочь.
drug2004 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 12:49  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 9,979
Сказал спасибо: 928
Сказали Спасибо 2,261 раз(а) в 1,557 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от drug2004 Посмотреть сообщение
Если вы потом хотите на ембед переносить,
Похоже я не верно описываю .
Сишный код что дебажится таким образом, к OpenGL никакого отношения не будет иметь.
Видится так - Сишный код , изолированный от остального, производит заполнение массива, заполнение, скорей всего как в большинстве ембедд гуев,через SetPixel и тому подобное . Массив выводим через либы OpenGL .
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:05  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Честно сказать не понятно, что вы хотите. А конкретные вопросы у вас какие-то уже есть? Пока по описанию все очень туманно
drug2004 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:35  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 9,979
Сказал спасибо: 928
Сказали Спасибо 2,261 раз(а) в 1,557 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от drug2004 Посмотреть сообщение
Честно сказать не понятно, что вы хотите.
Имеем массив описывающий экран LCD . Возьмем к примеру 320 х 240 точек , каждая точка 2 байта - цвет. Надо перенести на плоскость с такой же организацией .
Собственно в это и написал во втором посту .
__________________
Осторожно , злой кот
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:40  
metrA85
Прописка
 
Аватар для metrA85
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 274
Сказал спасибо: 296
Сказали Спасибо 113 раз(а) в 56 сообщении(ях)
metrA85 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от dosikus Посмотреть сообщение
Имеем массив описывающий экран LCD . Возьмем к примеру 320 х 240 точек , каждая точка 2 байта - цвет. Надо перенести на плоскость с такой же организацией .
Собственно в это и написал во втором посту .
А что представляет собой плоскость? Она OpenGL-льная?
metrA85 вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:45  
dosikus
Гуру портала
 
Аватар для dosikus
 
Регистрация: 20.11.2004
Сообщений: 9,979
Сказал спасибо: 928
Сказали Спасибо 2,261 раз(а) в 1,557 сообщении(ях)
dosikus на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

Сообщение от metrA85 Посмотреть сообщение
А что представляет собой плоскость? Она OpenGL-льная?
Угу , ибо на PC не нашел более простого способа отрисовки , без достатночного геморроя .
Но еще раз повторю отлаживаемый код будет иметь связь с остальным кодом только через вывод этого самого пикселя , ну я думаю еще обработку кнопок через события в самой либе OpenGl с передачей через флаги ...

Есть подобная фишка сделанная китайцами SSS.dll , но там через WInAPI по моему ,
плюс неудобная реализация всей "фурнитуры" через ресурсы ...
__________________
Осторожно , злой кот

Последний раз редактировалось dosikus; 28.05.2013 в 13:47.
dosikus вне форума  
Непрочитано 28.05.2013, 13:46  
drug2004
Частый гость
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 14
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 1 раз в 1 сообщении
drug2004 на пути к лучшему
По умолчанию Re: OpenGL вопросы

С пикселами в OpenGL не очень удобно работать, тем более вам там текст же нужен будет? Я бы взял что-то вроде SDL и freetype, создавал был поверхность SDL_Surface и на ней все рисовал, потом в виде текстуры бы натягивал. Но имхо это избыточно для простого случая - зависимость от двух библиотек. А возможно, даже и SDL вам хватит без OpenGL - вы его почему выбрали?
drug2004 вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по радиоприемнику Alpout Делимся опытом 8 19.01.2013 10:53
Wiznet W7100. Общие вопросы R_N Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 7 06.06.2012 00:33
Система измерения температуры (на AD8495), вопросы по схеме и реализации spartakchamp Измерительное оборудование 2 15.11.2010 22:04
Протокол modbus. Вопросы по интерфейсу Phunt-ik Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 32 25.12.2008 00:56


Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.