Портал для радиолюбителей и разработчиков электроники · с 2003 годаРеклама на сайте
Найти компонент, схему или даташит

Даташиты, справочник отечественных приборов, схемы с разбором и живой форум


Распиновка игрового порта (Game port)


15 000 000 даташитовпоиск по параметрам · аналоги · заводские PDFНайти даташит →

Игровой порт (Game port, GamePort) — стандартный аналоговый интерфейс для подключения джойстиков, геймпадов и педалей-«паддлов» к персональным компьютерам класса IBM PC. Реализован на 15-контактном разъёме DA-15 (двухрядный D-Sub, часто ошибочно называемый DB-15). Впервые появился в 1981 году на плате Game Control Adapter для первого IBM PC, а позже вошёл в состав практически всех звуковых карт, где часть контактов дополнительно отвели под интерфейс MIDI.

Схема цоколёвки

Со стороны кабеля устанавливается вилка (штыревая часть), со стороны корпуса компьютера — розетка (гнездовая часть). Ниже приведены изображения обеих частей разъёма:

Вилка (устанавливается на кабеле) Розетка (устанавливается на корпусе компьютера)
Цоколёвка вилки разъёма игрового порта / MIDI (GamePort), DA-15 Цоколёвка розетки разъёма игрового порта / MIDI (GamePort), DA-15

Названия и функциональные назначения выводов

Разъём обслуживает два джойстика (условно «А» и «В»), у каждого — две аналоговые оси и две кнопки. На звуковых картах два «избыточных» контакта питания/земли переназначены под MIDI-вход и MIDI-выход.

№ вывода Описание
1Питание, +5В
2Клавиша 1, джойстик А
3Значение X, джойстик А
4Земля
5Земля
6Ось Y, джойстик А
7Клавиша 2, джойстик А
8Питание, +5В
9Питание, +5В
10Клавиша 1, джойстик В
11Ось X, джойстик В
12MIDI Out
13Ось Y, джойстик В
14Клавиша 2, джойстик В
15MIDI In

Как это работает

В отличие от цифровых портов, игровой порт читает положение осей аналогово. Каждая ось джойстика — это переменный резистор (потенциометр номиналом до 100 кОм), включённый между линией +5В и соответствующим контактом оси. Плата подаёт короткий импульс на RC-цепочку (потенциометр + конденсатор на карте) и измеряет время заряда: чем больше сопротивление — тем длиннее задержка. По этой задержке и вычисляется координата.

  • Оси (X, Y): 0 Ом (крайнее «влево»/«вверх») соответствует ~5В, полное сопротивление (крайнее «вправо»/«вниз») — ближе к 0В, нейтраль (~50 кОм) — примерно середина диапазона.
  • Кнопки: обычные активные-низким уровнем TTL-входы (нажатие замыкает линию на землю).
  • Опрос: состояние осей и кнопок считывается программно, обычно более 30 раз в секунду.

Из-за аналоговой природы (разброс номиналов, шум, зависимость от тактовой частоты CPU) джойстик требует калибровки: пользователь прогоняет ручку по всем крайним положениям, чтобы система запомнила диапазон каждой оси.

Простое и полное подключение

Простые контроллеры используют только контакты 1-8 — это первый джойстик (одна пара осей, две кнопки). Полный разъём поддерживает две оси и две кнопки на каждый из двух джойстиков (итого 4 оси + 4 кнопки), либо до четырёх «паддлов» через Y-разветвитель.

MIDI на звуковых картах

Когда игровой порт около 1990 года переехал на звуковые карты, «лишние» служебные линии переназначили под музыкальный интерфейс: контакт 12 — MIDI Out, контакт 15 — MIDI In. Так один DA-15 совмещал подключение джойстика и MIDI-клавиатуры/модуля (через специальный переходник-«косичку»).

Применение и замена

Игровой порт был штатным способом подключения аналоговых джойстиков и геймпадов в эпоху DOS и ранней Windows. С распространением USB, передающего сигнал в цифровом виде и не требующего калибровки, интерфейс вышел из употребления — в современных ПК его уже не встретить, а на старых машинах он остаётся частью ретро-совместимости.

Форум радиолюбителейтысячи решённых схем, вопросов и советов — спроси и найдиНа форум →


Реклама на сайте

KAZUS.RUN — 15 000 000 даташитов, поиск по электронным компонентам


Справочник
Пассивные
Полупроводники
Электромеханика
Разъёмы и соединители 7854
Даташиты

Другие из раздела «Разъёмы и кабели»


© 2003—2026 «KAZUS.RUN - Электронный портал»