Портал для радиолюбителей и разработчиков электроники · с 2003 годаРеклама на сайте
Найти компонент, схему или даташит

Даташиты, справочник отечественных приборов, схемы с разбором и живой форум

Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д Темы касающиеся микроконтроллеров разных производителей, памяти, АЦП/ЦАП, периферийных модулей...

Ответ
Опции темы

Electronic game console (gameboy)

Непрочитано 24.12.2012, 18:17   #11
baiderin
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для baiderin
 
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,739
Сказал спасибо: 2,487
Сказали Спасибо 897 раз(а) в 584 сообщении(ях)
baiderin на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Фантастика. Я,в свое время,в машинных кодах писал для "Электроники 60" приличные программы, но там хоть цель была конкретного применения,а так-это слов нет.
Реклама:
baiderin вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 24.12.2012, 18:38   #12
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

неее, какое эго...просто изучать мк начал с асмы, и сразу идея об игре возникла, вот на асме и получилась, а понимал что гемороя все больше и больше при написании такого большого кода становится- но отступать было некуда уже. подбадривало то что много игр раньше писалось на асме и как я понял игры на денди тоже. да и мозг уже привык за год поставленую какую нибудь мелкую задачу сразу на асме реализовывать.

игры я писал раньше на компе не на асме, если бы мне кто год назад сказал что придется на асме писать - я бы у виска покрутил. но получилось наоборот... теперь вы у виска крутите (по поводу меня )

на самом деле игра в основном состоит из команд сравнения и ветвления, сложения и вычитания, и выбора case

эти команды- основа любого кода и его что на асме что на си- все го лишь разное написание --а алгоритм игры сильно не меняется. поэтому писать игру на асме вернее реализовывать языком асмы придуманный алгоритм - не сложно но неудобно. тоесть ветку отрезать от дерева ножом - не сложно , но не удобно по сравнению если отрубить топором...

а когда созданы необходимые процедуры на асме от потом просто их вызываешь или копируешь код ,как будто готовые команды "си"
vitshan_m вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 24.12.2012, 18:41   #13
realid
Супер-модератор
 
Аватар для realid
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,578
Сказал спасибо: 175
Сказали Спасибо 1,567 раз(а) в 810 сообщении(ях)
realid на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Сообщение от vitshan_m Посмотреть сообщение
игры я писал раньше на компе не на асме
На чем писали?
realid вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 24.12.2012, 18:55   #14
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

на всех по немногу

basic для спектрум(1997), pascal для pc(1998-2000) , delphi ( 2002), flash(2004), dark basik (3d) (2005-2011)
если кому интересно - некоторые сохранились- могу показать...
vitshan_m вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 24.12.2012, 19:02   #15
realid
Супер-модератор
 
Аватар для realid
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,578
Сказал спасибо: 175
Сказали Спасибо 1,567 раз(а) в 810 сообщении(ях)
realid на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Сообщение от vitshan_m Посмотреть сообщение
на всех по немногу

basic для спектрум(1997), pascal для pc(1998-2000) , delphi ( 2002), flash(2004), dark basik (3d) (2005-2011)
если кому интересно - некоторые сохранились- могу показать...
Ну так сам бог велел писать на си, тем более есть вроде и под мк васьки да паскали.
Более высокий уровень позволит отвязаться от платформы хотя бы на уровне инструкций.

Кстати Си не такой уж и высокий уровень, его еще называют иногда макроассемблером)) А с оптимизацией кода не каждый ассемблерщик сможет потягаться с сишным оптимизатором.

Последний раз редактировалось realid; 24.12.2012 в 19:06.
realid вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.12.2012, 16:14   #16
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Видео:

Видео:


это старые версии...
vitshan_m вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.12.2012, 20:13   #17
whoim
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для whoim
 
Регистрация: 26.11.2011
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,618
Сказал спасибо: 284
Сказали Спасибо 129 раз(а) в 111 сообщении(ях)
whoim на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

когда то я на асме писал игрушки под zx, для экзамена по информатике всем друзьям по игрушке.. Себе полностью на асме, им на смеси васика и асма ))) Вывод картинки из артстудио сразу в видеобуфер там например, вывод спрайтиков красиво поверх)

Нихрена уже не помню, хоть убей..
whoim вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 25.12.2012, 21:18   #18
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

вот этого я и боюсь( и не без основания) больше всего, поэтому нужно успеть доделать корпус и написать парочку этапов....
vitshan_m вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 26.12.2012, 15:05   #19
vitshan_m
Прохожий
 
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 9
Сказал спасибо: 0
Сказали Спасибо 4 раз(а) в 1 сообщении
vitshan_m на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Uzebox

вот эта приставка- мечта поэта, как они ее без видеобуфера сделали на слабом мк 8 битном???????? ведь денди и то схемотехнически сложнее, а эта -проще денди. хвала програмисту!
vitshan_m вне форума   Ответить с цитированием
Непрочитано 26.12.2012, 15:29   #20
realid
Супер-модератор
 
Аватар для realid
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,578
Сказал спасибо: 175
Сказали Спасибо 1,567 раз(а) в 810 сообщении(ях)
realid на пути к лучшему
По умолчанию Re: Electronic game console (gameboy)

Он разогнан. Это не кошерно.
realid вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Game Boy Color. Можно ли что-нибудь полезное/интересное из него сделать? DK Поиск схем. Делимся схемами 8 03.01.2012 09:38
ELECTRONIC SECURITY DIALER MS-35 VALERA2710 Автоматика и аппаратура связи 0 08.03.2011 08:41
Nintendo Gameboy vdlab Цифровые сигнальные процессоры 12 12.11.2009 21:13
Документация к Electronic Workbench Multisim8? zhan99999 Proteus, KiCAD и другие ECAD 17 28.11.2006 21:24


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.