| Отвлекитесь, эмбеддеры! Отвлеченные темы - обсудить проблемы тепловой смерти вселенной, или просто пиво. Этот раздел - для отдыха. |
Моделирование программы.
25.05.2017, 22:43
|
|
|
Вид на жительство
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 347
Сказал спасибо: 138
Сказали Спасибо 66 раз(а) в 47 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Я для твоего фрегата рекламный слоган придумал
Игронесущий тигранесрущий. С карамелью и криптозащитой.
|
|
|
|
25.05.2017, 23:00
|
|
|
Гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 17.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 839
Сказал спасибо: 379
Сказали Спасибо 942 раз(а) в 451 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Для игронесущего фрегата должна быть оптимально выбрана ламинарная
турбулентность изомультиплеты андрона; если этого не сделать, то вся затея
будет априори обречена на провал.
|
|
|
|
25.05.2017, 23:03
|
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 12.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 8,847
Сказал спасибо: 721
Сказали Спасибо 4,537 раз(а) в 2,072 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Пиастры!!! Пиастры!!!
__________________
33Й ДАН БАНА
Я не помогаю. Я провоцирую думать.
Не дай вам Бог плохих контактов.
|
|
|
|
25.05.2017, 23:10
|
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 07.09.2014
Адрес: В Кремле!
Сообщений: 4,481
Сказал спасибо: 396
Сказали Спасибо 2,222 раз(а) в 1,317 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Ну не знаю, как у вас, но лично я - за базирование фрегата в проливе видео-Кар паты, а не на судоверфях ЦРУ (ЦПУ).
И заливка иллюминаторов должна выполняться на блоках пиксельных шейдеров видеокарты океана через "прямой икс-двенадцать", а не на каком-то ЦПУ размером 64 ГБ
хыхыхы 
Введение в программирование шейдеров для начинающих:
https://gamedevelopment.tutsplus.com...ers--cms-23313
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/281599/
"15 человек на сундук мертвеца - йо-хо-хо и бутылка рома"  )
Последний раз редактировалось NewWriter; 25.05.2017 в 23:21.
|
|
|
|
25.05.2017, 23:10
|
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 12.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 8,847
Сказал спасибо: 721
Сказали Спасибо 4,537 раз(а) в 2,072 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
ЗЫ, кстати по весне Скайнета обычно выпускают.
Неизвестно как он отреагирует на конкурента.
__________________
33Й ДАН БАНА
Я не помогаю. Я провоцирую думать.
Не дай вам Бог плохих контактов.
|
|
|
|
25.05.2017, 23:46
|
|
|
Прописка
Регистрация: 19.12.2016
Адрес: Пензенская область
Сообщений: 115
Сказал спасибо: 17
Сказали Спасибо 6 раз(а) в 4 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Шейдеры подразумевают полигоны - а полигон это треугольник а треугольник подразумевает затемнение гуро - а затемнение гуро это сглаживание а сглаживание это огромная нагрузка на компьютер.
Ладно я тут кое что надумал прошу ответить мне:
как визуализировать массив? чтобы удобно было с ними работать?
Как сделать так чтобы элементы массива можно было передвигать мышкой?
Последний раз редактировалось PavelFrilancer; 26.05.2017 в 00:27.
|
|
|
|
26.05.2017, 01:10
|
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 1,123
Сказал спасибо: 1,246
Сказали Спасибо 2,188 раз(а) в 628 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
пошел рендерить траву.... семилепестковую..... семейства Cannabis sativa. иначе по другому никак не понять.
|
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо stalkernet за это сообщение:
|
|
|
26.05.2017, 02:08
|
|
|
Прописка
Регистрация: 19.12.2016
Адрес: Пензенская область
Сообщений: 115
Сказал спасибо: 17
Сказали Спасибо 6 раз(а) в 4 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Ещё вопросик такой - есть какие то ограничения касательно размера и уровня библиотеки? Как это влияет на производительность?
|
|
|
|
26.05.2017, 05:38
|
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 07.09.2014
Адрес: В Кремле!
Сообщений: 4,481
Сказал спасибо: 396
Сказали Спасибо 2,222 раз(а) в 1,317 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
Сообщение от PavelFrilancer
|
|
как визуализировать массив?
|
Вот так: повторяй за мной: "Я визуализую массив, я визуализую массив, я визуализую массив". Через час массив визуализуется.
Сообщение от PavelFrilancer
|
|
элементы массива можно было передвигать мышкой?
|
визуализовать втуда кошку
Сообщение от PavelFrilancer
|
|
полигон это треугольник
|
Полигон - πολυ- — много + γωνιἀ — угол; πολυγωνος — букв. многоугольник.
Треугольник - тре - три, трехугольник.
гыгыгы, многоугольный треугольник
Сообщение от PavelFrilancer
|
|
а сглаживание это огромная нагрузка на компьютер
|
это огромная нагрузка на твой поврежденный мозг 
Вообще, всю работу выполняет видеокарта без участия компьютера в целом.
Ограничений на размер и уровень библиотеки несколько. И они самым пагубным образом влияют на производительность.
Блин, этот чел действительно шизанутый, такую чушь порет  Какгрицца, пешы исчо
|
|
|
|
26.05.2017, 07:36
|
|
|
Почётный гражданин KAZUS.RUN
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 1,117
Сказал спасибо: 150
Сказали Спасибо 604 раз(а) в 310 сообщении(ях)
|
Re: Моделирование программы.
|
Цитата:
|
|
как визуализировать массив? чтобы удобно было с ними работать?
|
в любом модуле, предназначенным для визуализации данных )
Все зависит от того, какой объем данных и в виде чего визуализировать. Если вы имеете дело со сверхбольшим объемом данных (сотни мегабайт, десятки и даже сотни гигабайт - то это уже файлы однозначно), то проще файловыми потоками, визуализировать на экране же следует только тот объем данных, который на нем помещается и подгружать по мере необходимости при навигации следующий кусок данных.
Пример такой визуализации и навигации по файловому потоку в 12 ГБ:
|
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.
|
|