Портал для радиолюбителей и разработчиков электроники · с 2003 годаРеклама на сайте
Найти компонент, схему или даташит

Даташиты, справочник отечественных приборов, схемы с разбором и живой форум

Отвлекитесь, эмбеддеры! Отвлеченные темы - обсудить проблемы тепловой смерти вселенной, или просто пиво. Этот раздел - для отдыха.

 
Опции темы

Моделирование программы.

Непрочитано 25.05.2017, 22:43  
Stazher
Вид на жительство
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 347
Сказал спасибо: 138
Сказали Спасибо 66 раз(а) в 47 сообщении(ях)
Stazher на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Я для твоего фрегата рекламный слоган придумал
Игронесущий тигранесрущий. С карамелью и криптозащитой.
Stazher вне форума  
Непрочитано 25.05.2017, 23:00  
j-Roger
Гражданин KAZUS.RUN
 
Регистрация: 17.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 839
Сказал спасибо: 379
Сказали Спасибо 942 раз(а) в 451 сообщении(ях)
j-Roger на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Для игронесущего фрегата должна быть оптимально выбрана ламинарная
турбулентность изомультиплеты андрона; если этого не сделать, то вся затея
будет априори обречена на провал.
j-Roger вне форума  
Непрочитано 25.05.2017, 23:03  
Kabron
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для Kabron
 
Регистрация: 12.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 8,847
Сказал спасибо: 721
Сказали Спасибо 4,537 раз(а) в 2,072 сообщении(ях)
Kabron на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Пиастры!!! Пиастры!!!
__________________
33Й ДАН БАНА
Я не помогаю. Я провоцирую думать.
Не дай вам Бог плохих контактов.
Kabron вне форума  
Сказали "Спасибо" Kabron
mike-y-k (26.05.2017)
Непрочитано 25.05.2017, 23:10  
NewWriter
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для NewWriter
 
Регистрация: 07.09.2014
Адрес: В Кремле!
Сообщений: 4,481
Сказал спасибо: 396
Сказали Спасибо 2,222 раз(а) в 1,317 сообщении(ях)
NewWriter на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Ну не знаю, как у вас, но лично я - за базирование фрегата в проливе видео-Карпаты, а не на судоверфях ЦРУ (ЦПУ).
И заливка иллюминаторов должна выполняться на блоках пиксельных шейдеров видеокарты океана через "прямой икс-двенадцать", а не на каком-то ЦПУ размером 64 ГБ
хыхыхы
Введение в программирование шейдеров для начинающих:
https://gamedevelopment.tutsplus.com...ers--cms-23313
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/281599/

"15 человек на сундук мертвеца - йо-хо-хо и бутылка рома" )

Последний раз редактировалось NewWriter; 25.05.2017 в 23:21.
NewWriter вне форума  
Непрочитано 25.05.2017, 23:10  
Kabron
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для Kabron
 
Регистрация: 12.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 8,847
Сказал спасибо: 721
Сказали Спасибо 4,537 раз(а) в 2,072 сообщении(ях)
Kabron на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

ЗЫ, кстати по весне Скайнета обычно выпускают.
Неизвестно как он отреагирует на конкурента.
__________________
33Й ДАН БАНА
Я не помогаю. Я провоцирую думать.
Не дай вам Бог плохих контактов.
Kabron вне форума  
Непрочитано 25.05.2017, 23:46  
PavelFrilancer
Прописка
 
Регистрация: 19.12.2016
Адрес: Пензенская область
Сообщений: 115
Сказал спасибо: 17
Сказали Спасибо 6 раз(а) в 4 сообщении(ях)
PavelFrilancer на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Шейдеры подразумевают полигоны - а полигон это треугольник а треугольник подразумевает затемнение гуро - а затемнение гуро это сглаживание а сглаживание это огромная нагрузка на компьютер.
Ладно я тут кое что надумал прошу ответить мне:
как визуализировать массив? чтобы удобно было с ними работать?
Как сделать так чтобы элементы массива можно было передвигать мышкой?

Последний раз редактировалось PavelFrilancer; 26.05.2017 в 00:27.
PavelFrilancer вне форума  
Непрочитано 26.05.2017, 01:10  
stalkernet
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 1,123
Сказал спасибо: 1,246
Сказали Спасибо 2,188 раз(а) в 628 сообщении(ях)
stalkernet на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

пошел рендерить траву.... семилепестковую..... семейства Cannabis sativa. иначе по другому никак не понять.
stalkernet вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо stalkernet за это сообщение:
mike-y-k (26.05.2017), Zoosman (26.05.2017)
Непрочитано 26.05.2017, 02:08  
PavelFrilancer
Прописка
 
Регистрация: 19.12.2016
Адрес: Пензенская область
Сообщений: 115
Сказал спасибо: 17
Сказали Спасибо 6 раз(а) в 4 сообщении(ях)
PavelFrilancer на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Ещё вопросик такой - есть какие то ограничения касательно размера и уровня библиотеки? Как это влияет на производительность?
PavelFrilancer вне форума  
Непрочитано 26.05.2017, 05:38  
NewWriter
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Аватар для NewWriter
 
Регистрация: 07.09.2014
Адрес: В Кремле!
Сообщений: 4,481
Сказал спасибо: 396
Сказали Спасибо 2,222 раз(а) в 1,317 сообщении(ях)
NewWriter на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Сообщение от PavelFrilancer Посмотреть сообщение
как визуализировать массив?
Вот так: повторяй за мной: "Я визуализую массив, я визуализую массив, я визуализую массив". Через час массив визуализуется.

Сообщение от PavelFrilancer Посмотреть сообщение
элементы массива можно было передвигать мышкой?
визуализовать втуда кошку

Сообщение от PavelFrilancer Посмотреть сообщение
полигон это треугольник
Полигон - πολυ- — много + γωνιἀ — угол; πολυγωνος — букв. многоугольник.
Треугольник - тре - три, трехугольник.
гыгыгы, многоугольный треугольник

Сообщение от PavelFrilancer Посмотреть сообщение
а сглаживание это огромная нагрузка на компьютер
это огромная нагрузка на твой поврежденный мозг
Вообще, всю работу выполняет видеокарта без участия компьютера в целом.

Ограничений на размер и уровень библиотеки несколько. И они самым пагубным образом влияют на производительность.

Блин, этот чел действительно шизанутый, такую чушь порет Какгрицца, пешы исчо
NewWriter вне форума  
Непрочитано 26.05.2017, 07:36  
raxp
Почётный гражданин KAZUS.RUN
 
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 1,117
Сказал спасибо: 150
Сказали Спасибо 604 раз(а) в 310 сообщении(ях)
raxp на пути к лучшему
По умолчанию Re: Моделирование программы.

Цитата:
как визуализировать массив? чтобы удобно было с ними работать?
в любом модуле, предназначенным для визуализации данных )

Все зависит от того, какой объем данных и в виде чего визуализировать. Если вы имеете дело со сверхбольшим объемом данных (сотни мегабайт, десятки и даже сотни гигабайт - то это уже файлы однозначно), то проще файловыми потоками, визуализировать на экране же следует только тот объем данных, который на нем помещается и подгружать по мере необходимости при навигации следующий кусок данных.

Пример такой визуализации и навигации по файловому потоку в 12 ГБ:
Видео:
__________________
Белорусский журнал «Радиолюбитель»
Youtube LaboratoryW
UR3QQJ
raxp вне форума  
Сказали "Спасибо" raxp
PavelFrilancer (26.05.2017)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Программы расчета трансформаторов и дросселей Starichok51 Источники питания и свет 943 30.09.2022 18:23
Новая версия программы GALVA для оформления шкал приборов karbolin Измерительное оборудование 42 16.03.2017 17:02
STM32F407 Bootloader. Запуск программы из Flash. Contemplator1971 ARM 6 19.02.2013 15:11
Для тех, кто решил научится писать программы для ПК Pit_PB Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 56 12.12.2009 05:11
Пошаговая отладка программы в Си Zandy Микроконтроллеры, АЦП, память и т.д 39 15.12.2008 14:43


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.